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网络游戏成瘾的执行功能研究

张楠 汪凯 梁振

张楠, 汪凯, 梁振. 网络游戏成瘾的执行功能研究[J]. 中华疾病控制杂志, 2012, 16(5): 431-434.
引用本文: 张楠, 汪凯, 梁振. 网络游戏成瘾的执行功能研究[J]. 中华疾病控制杂志, 2012, 16(5): 431-434.

网络游戏成瘾的执行功能研究

基金项目: 国家自然科学基金(30870766); 安徽省国际科技合作计划项目(10080703040); 安徽医科大学校科研基金资助项目(2011xkj012);
详细信息
  • 中图分类号: R749.99

  • 摘要: 目的探讨网络游戏成瘾被试与正常对照在执行功能上的差异,为其他类型网络成瘾执行功能的研究提供参考,并为网络成瘾脑机制和神经心理学方面的进一步研究及临床干预提供依据。方法采用与前额叶执行功能相关的数字颜色连线测验(color trail test,CTT)和中文版Stroop测验(Stroop test,ST),研究26名网络游戏成瘾被试和24名正常对照的注意转换、选择性注意及反应抑制等能力,比较两组执行功能的差异。结果网络游戏成瘾组完成CTT中连线Ⅰ和连线Ⅱ的时间均比对照组短,且在连线Ⅱ中差异有统计学意义(t=-3.60,P=0.001),连线干扰效应时间也短于对照组(t=-3.50,P=0.001)。在Stroop测验中,网络游戏成瘾组在Stroop-A、Stroop-B和Stroop-C中的错误数均与对照组无差异;而在反应时上,网络游戏成瘾组在Stroop-A、Stroop-B和Stroop-C中的反应时均短于对照组,且在Stroop-B和Stroop-C中,两组的反应时差异有统计学意义(均有P<0.05);此外,网络游戏成瘾组的Stroop干扰效应也短于对照组(t=-3.80...
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